Turret防禦塔

By | on 2014-07-31 |
 
NexusTurret 紫隊的主堡防禦塔
水晶兵營MidTurret 紫隊的中路水晶兵營防禦塔
InnerMidTurret 紫隊的中路內防禦塔
Destroyed Turret 被摧毀的下路外防禦塔
Turret base 屬性
藍隊外防禦塔的基礎屬性 (敵方小兵未出現時)
防禦塔(Turret),也稱作塔(Tower),是一種可阻擋敵方小兵及英雄前往主堡之路徑的重型防禦工事。若要向前推進並持續向敵方領地攻擊,則英雄必須先摧毀防禦塔。小兵向前衝鋒的過程中,在該路最接近小兵的防禦塔被摧毀之前,他們不能夠忽略防禦塔繼續往前推進。
防禦塔能對敵方單位造成大量的傷害。在召喚峽谷地圖中,每隊各自擁有11座防禦塔。

攻擊的優先順位

防禦塔會持續攻擊其當前的目標,直到目標死亡、離開攻擊範圍,或是藉由技能或道具效果變為不可設為目標。 若敵方英雄在防禦塔的範圍內對友方英雄造成傷害,防禦塔會優先攻擊該敵方英雄。無論是任何方式的傷害造成(寵物、靈氣、道具…等等)皆會使該敵方英雄被設為攻擊目標。另外,若在攻擊範圍內沒有其他有效目標,防禦塔亦會將敵方英雄設為攻擊目標。 若敵方英雄使用非傷害性的技能(例如  卡爾瑟斯的  W[痛苦之牆]),則防禦塔不會攻擊該敵方英雄。若技能或攻擊被格檔(由法術護盾或其他技能效果造成)而不造成傷害時,依然會吸引防禦塔的仇恨。 當目前目標由於任何原因而消失,防禦塔會選擇一個新的目標-下列中的任何一個,依其順位及最先出現在攻擊範圍內:
  1. 最接近、可設為目標的陷阱 (例如  W[驚嚇魔盒])。
  2. 最接近的敵方寵物 (例如  鏡像、  R[幻象]、  召喚泰貝爾、  R[死亡之子]、  召喚虛靈、  Q[H-28G 進化炮臺]、  W[神行百變]、  狂亂蛛群,或  R[死亡之兆])。
  3. 最接近的敵方砲車或超級小兵。
  4. 最接近的敵方近戰小兵。
  5. 最接近的敵方遠程小兵。
  6. 最接近的敵方英雄。

防禦塔的血量回復及免疫攻擊

  • 水晶兵營防禦塔擁有每 5 秒 15 點生命回復。
  • 主堡防禦塔亦擁有自然生命回復。但若是該方的水晶兵營已被摧毀,抱塔(turret-hugging)「龜著」遊戲(turtle the match)會是相當困難的一件事。
  • 內防禦塔在同一路的外防禦塔被摧毀前,免疫攻擊且不可被設為目標。同樣的,水晶兵營防禦塔在同一路的內防禦塔被摧毀前,免疫攻擊且不可被設為目標;主堡防禦塔在至少一座水晶兵營被摧毀前,免疫攻擊且不可被設為目標。

防禦塔的傷害

  • 防禦塔對砲車超級小兵 [1]僅造成 70% 的傷害。
  • 傷害會受你的物理防禦而扣減 – 由於防禦塔的被動技能「穿透子彈(Penetrating Bullets)」,物理防禦會先扣除其物理穿透
  • 主堡尖碑每 0.5 秒能造成固定的 1000 點傷害,忽略所有減傷及防禦效果。
  • 防禦塔對近戰及遠程小兵造成的傷害會隨小兵成長而增加,使近戰小兵通常在受到 2 下防禦塔攻擊及 1 下英雄的自動普攻後會死亡;而遠程小兵通常在受到 1 下防禦塔攻擊及 2 下英雄的自動普攻後會死亡。

防禦塔的被動能力

防禦塔具有一些可被查看的「偽物品(pseudo-inventory)」,用以顯示防禦塔的特別被動機制。 強化裝甲(Reinforced Armor)
  • 唯一被動 – 武裝強化:在攻擊範圍內無敵方小兵時,獲得 150 點物理防禦及 150 點魔法防禦
這項機制能減少偷拆(backdooring)(在沒有小兵時進行推塔)相對於正常推塔的效果。寵物( 安妮的  泰貝爾,  馬爾札哈的  虛靈)、陷阱 ( 薩科的  W[驚嚇魔盒]),及野怪(藉由  星朵拉的  W[意志之力]移位的  小魔像) 並不會使這項被動無效化。 穿甲彈(Penetrating Bullets)
  • +30% 物理穿透
  • 唯一被動 – 穿心(Dodge Piercing):防禦塔的攻擊無法閃躲。
  • 唯一被動 – 猛攻(Warming Up):每次防禦塔攻擊英雄時,會增加 37.5% 傷害(最多增加 75% 傷害)。
  • 唯一被動 – 焦熱(Heated Up):當防禦塔的猛攻效果達到最大後,對每次同一位英雄的攻擊傷害會額外上升 25% (最多 50% 額外傷害)。
在防禦塔攻擊英雄時,第一下攻擊會造成 100% 傷害,接著由於預熱及升溫的效果,第二至第四下攻擊造成 137.5% 、175% 、200% 傷害,第五下及之後攻擊時造成最大的 225% 防禦塔傷害。若防禦塔轉而攻擊另一位英雄,僅升溫的堆疊效果會重置,其傷害保持在 175%。在防禦塔未將任一位英雄設為攻擊目標的瞬間,兩項被動效果皆會重置,其傷害回到原先的 100%。需要特別注意的是,預熱並非針對特定英雄(hero-specific),這意味著即使攻擊目標在不同英雄之間切換,其效果依然會繼續疊加上去。也就是說,預熱的效果僅在防禦塔攻擊一個非英雄目標(寵物、小兵或野怪)時才會重置。 守護之眼(Warden’s Eye)
  • 唯一被動 – 千里眼(True Sight):能夠看到 1000 範圍內的隱藏單位。
要塞(Fortification) (僅外防禦塔擁有)
  • 唯一被動 – 要塞:能格檔 30 點英雄的普通攻擊傷害,此效果在遊戲時間 7 分鐘後消失 (減傷效果優先於物理防禦)。
防禦塔擁有 1095 視野範圍以及 775 攻擊範圍。

屬性 (召喚峽谷)

所有的防禦塔皆有約 900 單位的視野範圍,而以下表格所詳列的數值則是不同防禦塔間有差異的部分:
防禦塔 血量 物理攻擊 (最大值) 物理防禦(最大值) 魔法防禦(最大值) 在…時間+4 物理攻擊、+1 物理防禦、+1 魔法防禦
外防禦塔 2550(*1) 152 (180) 60(*3) 100 (107) 0:30, 1:30, …, 6:30(*3.4)
內防禦塔 2550(*1) 170 (250) 60 (80) 100 (120) 8:00, 9:00, …, 27:00
水晶兵營防禦塔 2550(*1) 190 (310) 67 (97) 100 (130) 8:00, 9:00, …, 37:00
主堡防禦塔 1925(*2) 180 (300) 65 (95) 100 (130) 8:00, 9:00, …, 37:00
  1. 1300 + 250 / 每位敵隊英雄 (敵隊有 5 位英雄時為 1300 + 250 * 5 = 2550)
  2. 1300 + 125 / 每位敵隊英雄 (敵隊有 5 位英雄時為 1300 + 125 * 5 = 1925)
  3. 外防禦塔不會隨時間而獲得物理防禦
  4. 原為 0:40, 1:40, …, 6:40,會因每位敵隊英雄而減少 2 秒 (敵隊有 5 位英雄時為 0:40 – 2*5 = 0:30)

對防禦塔造成傷害

  • 對防禦塔造成的傷害是基於英雄的基礎物理攻擊加上「額外物理攻擊」或「40%的魔法攻擊[2]」之較高者,而此傷害並不受到任何類型的物理或魔法穿透所影響[3][4]
  • 攻擊防禦塔時同樣會計算暴擊率,但並不會有增加傷害的效果; 怒火天賦亦不會產生效果。
  • 外防禦塔在遊戲的前 7 分鐘內對英雄的普通攻擊能減少 30 點傷害。

對防禦塔能造成額外傷害的技能

對防禦塔能造成額外傷害的道具

攻擊防禦塔時受影響的技能

這些技能會在攻擊防禦塔時受到影響,但不會造成額外傷害:

對防禦塔不會造成額外傷害的技能

需要注意的是,以上有些技能雖然本身不會對防禦塔造成額外傷害,但因為其能夠重置英雄自動攻擊(普攻)的攻擊動畫,在一下普通攻擊後正確的使用該技能能夠產生雙重攻擊的效果,加速摧毀防禦塔。

攻擊防禦塔時不會受影響的技能

無疊加效果 無治癒效果 不觸發效果

摧毀防禦塔的獎勵

  • 當一座外防禦塔被摧毀時,摧毀方的所有成員能夠獲得 100g 的全地圖賞金,參與摧毀該防禦塔的玩家能共享額外的 150g。英雄不會獲得任何經驗值。
  • 當一座內防禦塔被摧毀時,摧毀方的所有成員能夠獲得 30 點經驗值以及 125g 的全地圖賞金,參與摧毀該防禦塔的玩家能共享額外的 100g。
  • 當一座水晶兵營防禦塔被摧毀時,摧毀方的所有成員能夠獲得 100 點經驗值以及 175g 的全地圖賞金,參與摧毀該防禦塔的玩家不會獲得額外賞金。
對防禦塔造成最後一下攻擊並不會為英雄帶來額外獎勵,除非他們具有以下相關效果:

注意事項

Turret Development 開發過程中防禦塔的材質及模組。
  • 改版歷史

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編輯

為第一季於美服即加入之資深英雄聯盟玩家,第二季銀牌、第三季個人銀牌/戰隊3v3金牌,專精AD/SUP,有時候會玩MID/TOP,非常不擅長JG(自稱五分鐘才能打完一圈)。 另外有玩WOW、AVA、POE等,歡迎同樂。