KDR 擊殺比

By | on 2014-07-18 |
KDR (Kill to Death ratio, K/D-Ratio)就是 擊殺數 除以 死亡數 。 英雄聯盟 沒有明確地顯示此訊息,但它很容易手動計算出來。另一個更先進的統計數字叫 KDA(Kill Death Assist (Ratio)),它加入了助攻進行計算。

用法 Usage

對於 穩定持續輸出傷害(DPS) 英雄,例如刺客、主要傷害輸出角色,它往往是最有效的評價方式之一。使用這類型腳色的玩家,KDR應該要大於 1 。此外,新手與認知不足的玩家普遍認為KDR越高,就是實力越強。 其他類型的英雄,例如:推線、坦克、輔助角色,不強調遊戲中的 KDR 表現,而是考慮其他更重要的因素。輔助與坦克應該有較多的助攻,與盡量少的死亡。推線角應該由他們所推掉的防禦塔數目來衡量表現。 在一場遊戲中,比較兩隊整體的 KDR 來評估表現,是一個粗略,但有用的標準。KDR 的差異不等於團隊金錢的差異。這代表即使隊伍的擊殺數較高,也不等於隊伍獲得的金錢較多。 獲得可以授予全隊獎勵的目標,例如:摧毀防禦塔、擊敗大型叢林野怪,不只提供團隊許多金錢,同時獲得地圖控制,讓其他目標更弱勢,更容易得手。 有人會說某人 KDR 是負的,這是不正確的!正確地說,是 KDR 小於 1 。

範例 Examples

  • 玩家一的戰績 6:2:5,KDR 是 6 / 2 = 3.0
  • 玩家二的戰績 2:6:8,   KDR 是 2 / 6 = 0.33
  • 玩家三的戰績 4:2:17, KDR 是 4 / 2 = 2.0
記住,助攻也很重要,但是 KDR 不計算它。這就是為什麼 KDA 比較常在比賽中用來顯示團隊表現與技巧。例如:玩家三 (10,5) 比玩家一 (5,5)擁有更高的 KDA ,即使玩家一的 KDR 比較高,但玩家三對團隊的幫助比較高。 另一種數據叫  DF(dominance factor),簡單顯示對遊戲的宰制力。擊殺 2 分,死亡 -3 分,助攻 1分。你可能有些困惑,我們來看看以下例子:
  • 玩家一戰績 6:2:5, DF 是 6×2 + 2x(-3) + 5×1 = 11
  • 玩家二戰績 2:6:8, DF 是 2×2 + 6x(-3) + 8×1 = -6
  • 玩家三戰績 4:2:17, DF 是 2×4 + 9x(-3) + 17×1 = 19
正如你所見,這個計算包含所有層面,給予你更準確的解讀。同時給予輔助玩家更多機會。.

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