Kill 擊殺

By | on 2014-07-18 |
擊殺,代表將英雄的 生命減少至0,並且沒有任何技能或道具可以防止該英雄死亡 。死亡是可以被某些技能或道具效果所阻止的,例如:復活效果-  守護天使 與  極靈的  R[時光倒流],或是延緩死亡-   艾妮維亞的  [寒霜涅槃]、  札克的  [組織分裂] 和  厄薩斯的  [血之湧泉] ,當這些效果還在時,就不算擊殺。

獎勵

對目標英雄造成最後一下傷害的玩家可以獲得擊殺獎勵,對目標英雄死前10秒造成傷害的其他玩家可以獲得助攻獎勵。假如被擊殺的英雄擁有可移轉的 增益效果(buffs)  ( 遠古魔像印記 或   蜥蜴長者之祝福), 做出擊殺的英雄可以獲得這些 增益效果(buffs) ,同時每個增益效果(buff) 的持續時間都會重新開始計算。 當一個英雄被擊殺時,最後攻擊的玩家可以獲得 50~500 的 金錢 (在咆嘯深淵,擊殺最大金額超過 500g)和 經驗值。為了減低 送頭者(肥料, feeders)與滾雪球者的影響力,被擊殺者的等級較低時,擊殺者獲得的金錢會比較少。此外,一個英雄連續死亡會顯著降低被擊殺獎勵,最後只值 50 金,跟小兵的價值差不多。擊殺一個敵方英雄後,自己被擊殺的賞金會重置回 300 金。助攻或農兵則會逐層回復擊殺獎勵(詳情見下方的賞金一覽表)。遊戲中,為了確保地圖目標可能要犧牲擊殺,或是其他特殊情況,例如殘血英雄退到敵方高風險的領土裡。

自殺(Execution, 處死

假如一個英雄死亡,並且在死亡前13秒沒有遭受其他英雄的傷害或減益效果,會判定為自殺(executed, 被處死)。否則,最後一位造成傷害或減益效果的敵方英雄將獲得擊殺獎勵。自殺(execution, 處死)由 防禦塔、 小兵 或 野怪 造成。自殺(execution, 處死)不提供金錢,但 防禦塔 或 小兵 造成的自殺(execution, 處死),仍授予附近敵方英雄經驗值獎勵。 在某些狀況下,玩家有目的地選擇自殺(executed, 被處死),代替被敵方英雄拿到擊殺,是對己方有利的;這樣做不會讓敵方獲得金錢。在 ARAM 這樣做,讓你可以回家購買物品,卻不會讓敵方獲得擊殺。 注意:自殺(execution, 處死)不會中斷你的連續擊殺(killing spree, 大殺特殺)。

多重擊殺(Multi-kill)

擊殺數個英雄,且每個擊殺間隔在10秒內(沒有敵人重生之下,四連殺後有30秒拿五連殺)。遊戲出現的訊息如下: “召喚師"擊殺了"召喚師"!
  • 雙殺 Double Kill (2)
  • 三連殺 Triple Kill (3)
  • 四連殺 Quadra Kill (4)
  • 五連殺 Penta Kill (5)
  • 六連殺 Hexakill (6)
  • Legendary Kill (6+)

消滅敵隊(Ace)

消滅敵隊(Ace)代表擊殺敵方隊伍存活的最後一位英雄。要獲得消滅敵隊(Ace)比五連殺(pentakill)簡單許多,因為只需同隊擊殺敵方隊伍,不是一個人擊殺敵方整個隊伍。消滅敵隊(Ace)沒有額外的金錢獎勵。

金錢獎勵

擊殺的基準獎勵是 300 金 。一個英雄連續擊殺敵方時,每次擊殺都會增加自身的價值 16.5%,最多增加到 500 金。每一次死亡都會降低英雄自身的價值,第一次降 8.5% ,第二次以上每次降 20%, 最低降至 50 金 。當英雄擊殺一位敵方英雄,自身價值會回到 300 金;拿到助攻,自身價值就少算一次死亡(假如一位英雄連續死三次,價值 220 金,一個助攻會讓他的價值回到連續死兩次時,價值回到 275 金)。持續擊殺英雄並保持自己不死(大殺特殺, killing spree)會增加英雄自身的價值,最高值 500 金。這個額外增加的賞金無法利用自殺(executed, 被處死)重置回 300 金。只有被擊殺才會影響大殺特殺者(killing spree)的賞金。第一滴血(First Blood, 遊戲中第一個出現的擊殺)可以獲得 400 金(基本的 300金 + 額外獎勵的 100 金)。

賞金一覽表(Bounty values)

第一滴血(First Blood): 400 gold
一殺: 300 gold 一死: 300 gold
雙殺: 350 gold 二死: 275 gold
三殺: 408 gold (Killing spree) 三死: 220 gold
四殺: 475 gold (Rampage) 四死: 176 gold
五殺: 500 gold (Unstoppable) 五死: 141 gold
六殺: 500 gold (Dominating) 六死: 112 gold
七殺: 500 gold (Godlike) 七死: 90 gold
八殺: 500 gold (Legendary) 八死: 72 gold
九殺以上: 500 gold (Legendary) 九死: 58 gold
備註 :
  • 九死後金錢效益仍持續降低,直到剩下 50 金。同時降低大殺特殺(killing spree)獲得的獎勵,並提高大殺特殺者(killing spree)的被擊殺賞金,四殺會達到最高賞金。
  • 每從小兵或野怪賺取 1000 金,會減少一次連續死亡數,回升自身的賞金價值。
  • 遊戲前兩分鐘,擊殺獎勵只有 75% ,之後會逐漸增加,四分鐘時回到 100% 。第一滴血(First Blood)所獲得的額外 100金獎勵不受此懲罰,不會出現折扣。

道具 於擊殺上的受益

  •  雅典娜的惡魔聖杯 – 造成擊殺或助攻時,回復 15% 最大魔力。
  •  貪婪之刃 – +10% 暴擊率。 唯一被動 – 貪婪:每 10 秒獲得額外 3 金錢。 唯一被動 – 加薪:每擊殺一個敵人獲得額外 2 金錢。
  •  骨牙項鍊 –  雷葛爾 從殺死的敵方英雄身上收集戰利品,並依持有戰利品的數量獲得額外的特殊加成。擊殺或助攻可以獲得 1 個戰利品,死亡時會遺落 1 個戰利品。
  •  多蘭之戒 – +15 魔法攻擊, +80 生命, +3 魔力回復/ 5 秒。 被動 – 擊殺敵方單位時,回復自身 4 點魔力。
  •  靈魂竊取者 – 每累加 1 層提高 8 點魔法攻擊。每次擊殺敵方英雄累加 2 層,每獲得 1 次助攻累加 1 層。最多累加 20 層,每次死亡會失去 1/3 累加層數。當累加到 20 層時,降低 15% 技能冷卻時間
  •  神聖之劍 – +45%  攻擊速度。 唯一主動:提高 100% 攻擊速度和 100% 暴擊率,持續 3 秒或造成 3 次暴擊。冷卻時間 60 秒。 被動:此道具在冷卻時不會提供任何攻速加成,擊殺敵方英雄可以降低 50% 此道具當前剩餘的冷卻時間。
  •  秘奧之劍 – 每累加 1 層提高 5 點傷害。每次擊殺敵方英雄累加 2 層,每獲得 1 次助攻累加 1 層。最多累加 20 層,每次死亡會失去 1/3 累加層數。當累加到 20 層時,提高 15% 跑速。
  •  淨蝕之槌 和  三相之力 – 唯一 被動 – 暴虐:普攻命中目標時增加 20 點跑速,持續 2 秒。若擊殺野怪、士兵或敵方英雄,則獲得 60 點跑速,持續 2 秒。若自身為遠程英雄,則只會獲得 30 點跑速

技能 於擊殺上的受益

  •  阿卡莉的  R[暗影之舞] (主動):阿卡莉穿過陰影對目標發動快速攻擊,造成 100/175/250(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害。 當阿卡莉擊殺或助攻時,可獲得一個暗影精華,另外每 30/22.5/15 秒也會獲得一個暗影精華;最多儲存 3 個。
  •  安妮的  Q[瓦解怒焰] (主動):安妮向目標施放巨大的魔法火球,造成 80/115/150/185/220(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。如果目標死於此技能,則安妮恢復施放此技能消耗的魔力,並減少一半此技能的冷卻時間。
  •  艾希的  E[鷹擊長空] (被動): 艾希在殺死一名單位或摧毀建築物後,會獲得額外 3 金錢。
  •  科加斯的  肉食者 (被動): Whenever 科加斯 kills a unit, he recovers health 和 mana. The values restored increase with 科加斯的 level.
  •  科加斯的  R[饗宴] (主動):對敵方英雄造成 300/475/650(+0.7 魔法攻擊)點真實傷害,對小兵則造成 1000(+0.7 魔法攻擊)點真實傷害。若目標被 R[饗宴]致死,科加斯會長大,並增加 90/120/150 點最大生命,最多疊加 6 層。科加斯死亡後會減少一半層數(四捨五入)。
  •  達瑞斯的  R[諾克薩斯斷頭台] (主動):達瑞斯跳至目標身上並給予致命一擊,造成 160/250/340(+0.75 額外物理攻擊)點真實傷害。目標身上每一層絞喉效果會增加諾克薩斯斷頭台 20% 傷害。當目標死於諾克薩斯斷頭台時,可在 20 秒內再次使用此技能。這個效果可以重複出現。
  •  達瑞文的  League of 達瑞文 (天生 被動):達瑞文接住迴旋飛斧(Q)或是擊殺野怪或士兵時會獲得偶像效果。當達瑞文擊殺敵方英雄時,會獲得 50 金錢,並消耗所有偶像效果層數,每一層偶像效果可再獲得 2 金錢。若達瑞文被擊殺,則會失去一半的偶像效果層數。
  •  伊芙琳的  W[闇影狂熱]  (主動): 伊芙琳無視單位碰撞,移除所有緩速效果,並增加 30/40/50/60/70% 跑速,持續 3 秒。擊殺英雄或助攻時,此技能的冷卻時間會刷新。
  •  菲歐拉的  E[迅雷之技] (主動):菲歐拉提高 60/75/90/105/120% 攻速,持續 3 秒。期間內,菲歐拉普攻或使用移形之體時,會增加 7/9/11/13/15% 跑速,持續 3 秒,效果最多疊加 3 次。擊殺敵方英雄會刷新此技能的冷卻時間,若是助攻則減少一半的冷卻時間。
  •  剛普朗克的  Q[槍火談判] (主動):剛普朗克用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,造成 20/45/70/95/120(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。若以此技能殺死目標,則獲得額外 4/5/6/7/8 金錢,並回復一半施放此技能所消耗的魔力。此技能可以造成暴擊,也可以觸發命中效果,及被動[烈酒利刃]。
  •  伊瑞莉雅的  Q[利刃衝擊] (主動): 伊瑞莉雅衝向目標,造成 20/50/80/110/140(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。若目標死於此技能,則刷新此技能的冷卻時間,並回復 35 點魔力。
  •  吉茵珂絲的  狂躁! (天生 被動): 若敵方英雄或防禦塔在吉茵珂絲最後一次攻擊後 3 秒內被擊殺 / 摧毀,吉茵珂絲會增加 175% 跑速,持續 4 秒,效果隨時間遞減。
  •  卡特蓮娜的  貪婪 (天生 被動):卡特蓮娜擊殺敵方英雄或獲得助攻時,降低 15 秒所有技能的冷卻時間。
  •  卡爾瑟斯的  E[污染] (關閉): 卡爾瑟斯每殺死一個單位,可以回復 20/27/34/41/48 點魔力。
  •  卡力斯的  E[進化 ─ 掠翅飛躍] (主動): 跳向目標區域,對範圍內所有敵人造成 65/100/135/170/205(+0.2 額外物理攻擊)點物理傷害。進化後:掠翅飛躍的距離增加 300。獲得擊殺或助攻時會刷新掠翅飛躍的冷卻時間。
  •  馬爾札哈的  E[煞星幻象] (主動): 馬爾札哈感染目標的思想,在 4 秒內造成共 80/140/200/260/320(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。 如果目標死於幻象,幻覺將傳給附近的一個敵人,同時馬爾扎哈會回復 10/14/18/22/26 點魔力。
  •  易大師的  R[高原血統] (主動): 易大師增加 30/55/80% 攻速和 25/35/45% 跑速,並且免疫緩速,持續 10 秒。期間內若易大師擊殺敵方英雄或獲得助攻,此技能會延長 4 秒持續時間。
  •  魔鬥凱薩的  R[死亡之子] (主動): 魔鬥凱薩立即對敵方英雄造成 12/14.5/17(每 100 點魔法攻擊 +2)% 目標最大生命的魔法傷害,並在接下來的 10 秒內每秒造成 1.2/1.45/1.7(每 100 點魔法攻擊 +0.2)% 目標最大生命的魔法傷害。造成的傷害會回復魔鬥凱薩的生命。. 如果目標死於此技能,那麼他們的靈魂被奴役且會跟隨魔鬥凱薩,持續 30 秒。靈魂無法使用技能,且是用普攻造成魔法傷害。靈魂的素質會提高,魔鬥凱薩會獲得 20% 靈魂的物理攻擊和魔法攻擊。
  •  納瑟斯的  Q[虹吸打擊] (主動): 納瑟斯施放虹吸打擊,10 秒內的下次攻擊附加 30/50/70/90/110(+1.0 物理攻擊)物理傷害。如果敵方單位死於虹吸打擊,則永久增加虹吸打擊 3 點額外傷害;若死於虹吸打擊的敵方單位為英雄、大型野怪或小兵,則增加的額外傷害變為 2 倍。
  •  Sion的  E[暴怒] 賽恩增加 25/35/45/55/65 點物理攻擊,每殺死一個單位永久增加 1/1.5/2/2.5/3 點最大生命。若擊殺敵方英雄或大型士兵及野怪,增加最大生命的效果會加倍。任何方式的擊殺都有效(例如:普攻、英雄技能、召喚師技能、物品效果等)。
  •  斯溫的  腐肉重生 (天生技): 斯溫每殺死一個單位,就會回復 9 +(等級 x 1)點魔力。若擊殺英雄或獲得助攻,再回復 9% 最大魔力。
  •  崔絲塔娜的  W[火箭跳躍] (主動):崔絲塔娜朝地面開火,跳躍至目標區域,落地時對附近敵人造成70/115/160/205/250(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低他們 60% 跑速,持續 1/1.5/2/2.5/3 秒。 崔絲塔娜擊殺敵方英雄或獲得助攻時,會刷新此技能的冷卻時間。
  •  逆命的  灌鉛骰子 (天生 被動): 當逆命擊殺一個單位時會擲出骰子,獲得 1~6 不等的額外金錢獎勵。逆命有較高的機會獲得較多的金錢獎勵。
  •  法洛士的  復仇怒火 (天生 被動): 擊殺小兵時,法洛士提高 20% 攻速,持續 3 秒。獲得擊殺或助攻時,法洛士提高 40% 攻速,持續 6 秒。
  •  維迦的  Q[黑暗祭祀] (被動)維迦每擊殺一個敵方英雄,就永久提高 1/2/3/4/5 點魔法攻擊。(主動):維迦向敵人釋放黑暗能量,造成 80/125/170/215/260(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。若目標死於此技能,則維迦永久提高 1 點魔法攻擊。若死於此技能的目標為敵方英雄、大型小兵或野怪,則永久提高 2 點魔法攻擊。

天賦 於擊殺上的受益

  •  危險遊戲: 獲得英雄擊殺或助攻,回復 5% 失去的生命和魔力。
  •  R[饗宴]: 每擊殺 1 個單位,恢復 3 點生命與 1 點魔力。

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