DoT持續傷害

By | on 2014-07-18 |
持續傷害Damage over time (DoT),是被形容在某個技能或著攻擊,並非在瞬間就達到其最大傷害量,而是在每段固定的時間內部分損傷,最後才得以體現其全部的傷害量。通常是在每一秒或是半秒計算傷害量,而國外的玩家稱作這秒傷為"tick" -搔癢之意。 T 例如  瑞萊的冰晶節杖 通常是在目標被施放單體技能後,觸發降低 15% 移動速度的效果,而此緩速效果亦會被持續傷害 DoT 技能觸發,自第一秒的傷害開始,持續到最後一秒傷害後的1.5秒。 對於單體的 DoT 來說, 技能吸血 的計算則是由總量來做估計。 再來, 無法被指定的技能 如(   E[愛玩小飛]/E[調皮小飛]、   W[血紅之池]) 並不會取笑到DoT的傷害使之無效。但若是使用  中婭沙漏 or 或對自身施放  R[永凍墳地] 則可以免除DoT所帶來的傷害。

DoT技能的類型 和 以及他們的來源

不同的 DoT 大概以離開範圍可否避免 DoT 來做類型的判斷。 無法被消除的DOT 簡而來說,並除了 水銀飾帶 淨化損傷的減益,或使用淨化技能外,沒有任何方法可以消除被施放後的 DoT 傷害。 無法被消除的DOT 道具

無法被消除的DOT技能舉例

無法被消除的DOT召喚師技能

無法被消除的DOT 中立野怪增益

鎖鏈型DOT 

有些單體 DoT 技能會在製造傷害的來源與施放目標間出現明顯的鏈結,此類技能可以藉由逃離施放最大範圍,或擊殺施法英雄來中斷。值得注意的是,此類技能的鏈結並無法被 水銀飾帶 所淨化。

鎖鏈型DOT 技能舉例

對地領域型 DoT

這類型的技能將會持續地造成傷害,但最必要的條件就是目標得一直待在 區域效果(AoE) 裡。有些區域性技能在離開該領域後,還是會對目標造成一小段時間的傷害,有些DoT技能則是會移動的單位,會對接觸到的目標或範圍造成傷害或觸發效果,同樣的此類效果也無法被水銀飾帶 所淨化消除。 對地區域型 DoTs

移動型範圍 DoT 道具

移動型範圍 DoT 技能

 
英雄 技能
Targeting Types
Auto · Ground · Self · Direction · Unit
Effect Types
Aura · Blink · Buff · Crowd Control · 傷害 · 衝刺 · 減弱 · 治療 · On-hit Effects · 護盾

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如果蒂瑪西亞需要守衛,我願意今日就奉獻我的全部。