Champion ability英雄技能

By | on 2014-07-18 |
施展技能是正義之地當中,英雄與一般人不同的地。每一個英雄的技能都不相同,一個英雄擁有什麼技能也決定了他在隊伍中扮演什麼角色, 選擇適合道具、 符文 和 天賦 ,使自己的技能有最好的表現,是英雄聯盟重要的課題。   PS. 喚師技能 並不屬於此文中提的技能。   巴龍 和   威洛魔 和   飛龍 是三個非英雄,但它們也會使用技能。

種類

每位英雄至少有五個獨特的技能,其中四個在英雄升級時可以獲得的點數而學習或強化, 第五個技能則為 天生技 ,遊戲一開始就會擁有。 基本技能: 四種技能通常依照快捷鍵,簡稱為Q、W、E、R。Q、W、E這三個為基本技能,一等的時候就可以學習,最高等級為五等技能(配點5次)。九等的時候就能夠將其中一個技能強化到5點。而R稱為終極技能,又稱大招或大絕,能在六等學習。
  •   烏迪爾 沒有大招,他四個技能都是基本技能
天生技: 每一個英雄都有一個專屬的天生技能,皆為被動技。遊戲一開始就會自動獲得,也無法強化。
  •   星朵拉 features an innate abilitiy with four independent effects. Prior to her minor kit rework in V3.9,   希瓦娜 also possessed a 被動 with four independent effects. This is no longer the case, however.
大絕: 能在 英雄 等級 6 、11 、 16時候學習、強化, 最高為3等。
  •   奈德麗的   R[美洲獅] replaces her basic 技能 with a set of ultimate 技能. As such,奈德麗 has access to four ultimate 技能; the most of any 英雄.
    • While 主動,奈德麗 has access to no basic 技能.
  •   杰西,   夜曲,   葵恩,   雷玟, 和   逆命 each have two ultimate 技能.
  •   伊莉絲,   杰西 和   卡瑪 are the only 英雄 with access to their ultimate 技能 at level one. Each may invest skill points into their ultimates at levels 6, 11 和 16, allowing it to reach rank 4.
  杰西 和    葵恩,擁有2個大絕和6個基本技能, hold the record for the most 技能 on a single 英雄.

技能種類

  • 被動技能: These 技能 are 被動 技能 that have persistent effects, 和 do not need to be activated per se. However, some 被動 技能 are unavailable under specific conditions, such as while the ability is on 冷卻 (   布里茨的   R[靜電力場]) or upon taking damage (   提摩的   W[衝刺]). The ability will be activated again as soon as the specific condition has passed, i.e. the ability is off 冷卻, or no damage has been taken for a certain amount of time. These are often compared to innate 技能.

性質

技能 have certain attributes that determine how they are used in game. These attributes include area, 冷卻, cost, effect, 和 範圍.
  • 冷卻: All 技能 have a 冷卻, a length of time after the use of the ability in which the ability cannot be used again. 降低冷卻時間 reduces this time, to a maximum of 40% reduction of the ability的 initial 冷卻.
    • Some 英雄 have 技能 that refresh/reduce the 冷卻 period.
    • Some 技能 have a secondary 主動 function. The ability goes on 冷卻 after the secondary function has been triggered or the window for triggering it expires.
  • 消耗: Most 技能, but not all, have a specific cost associated with them. Generally 技能 cost mana, though some 英雄 use 生命, energy, or other resource mechanics. When the ability is used, the 英雄 loses the cost of the ability. If the 英雄 has less than the cost of the ability, the ability cannot be used 和 its HUD icon changes color.
  • 範圍: The 範圍 of an ability determines how far away a target can be 和 still take the effect of the ability. This 範圍 generally does not appear on in-game tooltip

    hi, this is a tooltip

    屬性

    生命 518 – 1929 物理攻擊 53 – 109
    生命回復 6.0 – 15.4 攻擊速度 [*] 0.658 (+0% – 56.1%)
    魔力 232 – 827 物理防禦 19.0 – 78.5
    魔力回復 6.3 – 13.1 魔法防禦 30.0
    遠程 550 跑速 325
    好戰突進  
    好戰突進

    天生技能: 克黎思妲無法取消她的普通攻擊,而且如果普通攻擊在命中前失去目標視野的話,則普通攻擊不會命中。

    如果克黎思妲在使用普通攻擊或 Q[赦罪穿刺].png Q[赦罪穿刺]時做出移動指令,她在做出攻擊後會向指定方向跳躍一小段距離。 好戰突進的跳躍距離會受鞋子等級的加成,而且向後跳躍時距離增加25%。

    此外,克黎思妲在遊戲一開始時就持有唯一道具靈魂黑矛 item.png 靈魂黑矛

    靈魂黑矛 item
    靈魂黑矛 - 主動: 克黎思妲將靈魂黑矛投向一名友方英雄,在短時間內與其締結儀式。在儀式期間克黎思妲與目標將無法動作,而且目標會做出死亡動畫。儀式結束後,目標在這場遊戲中就成為血誓同盟,克黎思妲需要一位成為血誓同盟的友軍來發動W[憎靈守衛].png W[憎靈守衛]的 靈魂黑矛 item.png 靈魂印記效果和R[命運呼喚].png R[命運呼喚]
    • 技能詳述

    Q[赦罪穿刺]
    範圍: 1450
    消耗: 50 / 55 / 60 / 65 / 70法力
    冷卻: 8秒
    Q[赦罪穿刺]

    主動: 克黎思妲投出迅速而範圍狹窄的長矛,擊中第一名敵人時造成物理傷害。

    • 物理傷害: 10 / 70 / 130 / 190 / 250 (+ 100% 物理傷害)

    如果Q[赦罪穿刺]擊殺目標,長矛會繼續飛行,並將所有被擊殺目標身上的E[痛苦撕扯].png E[痛苦撕扯]層數附加在下一個擊中的敵人身上。

    • 技能詳述

     

    W[憎靈守衛]
    範圍: 5500
    消耗: 25法力
    冷卻: 30秒
    W[憎靈守衛]

    靈魂印記 - 被動: 如果克黎思妲和她靈魂黑矛 item.png 血誓同盟 的隊友在1.5 秒內攻擊同一個目標,該目標會承受等同最大生命值一定百分比的魔法傷害,這個效果在8秒內無法對同一目標再次作用。此傷害對於小兵和野怪有最大上限,但會直接擊殺生命值低於125的小兵。

    • 魔法傷害:等同12 / 14 / 16 / 18 / 20%目標的最大生命值。
    • 對野怪傷害上限: 75 / 125 / 150 / 175 / 200

    主動: 克黎思妲派遣憎靈守衛到範圍內的指定地點偵查,守衛擁有正前方約450範圍的錐形視野,且視野會被障礙物和草叢阻礙。當守衛到達指定地點後,會返回使用技能地點1400範圍內的一個定點,憎靈守衛一共會來回巡邏7輪,這包含最初那次的來回。憎靈守衛對於來自後方的攻擊較為脆弱,而且會在受到兩次敵方英雄攻擊或一次防禦塔的攻擊後死亡。如果 憎靈守衛發現敵方英雄,他會發出尖叫,在接下來4秒追蹤並揭露其位置。 

    克黎思妲每一段時間可以獲得憎靈守衛的充能次數,充能次數上限為2次。

    • 獲得充能時間: 90 / 80 / 70 / 60 / 50秒

    • 技能詳述

     

    E[痛苦撕扯]
    消耗: 40法力
    冷卻: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8秒
    E[痛苦撕扯]

    被動: 克黎思妲的普通攻擊和Q[赦罪穿刺].png Q[赦罪穿刺] 使目標被矛刺穿4秒, 克黎思妲在目標身上能留下的矛沒有上限數量。 此被動效果在E[痛苦撕扯] 冷卻時不會發動。

    主動: 克黎思妲扯出所有附近敵人身上的矛,造成物理傷害並Slow icon 緩速他們2秒。 E[痛苦撕扯]的傷害會隨著目標身上第一把之後的矛的數量而增加。

    • 物理傷害: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60%物理攻擊)
    • 每多一把長矛附加的傷害: 10 / 14 / 19 / 25 / 32 (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%物理攻擊)
    • 緩速: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

    如果E[痛苦撕扯] 造成擊殺,它的冷卻時間會刷新;而且每擊殺一名目標就返還20法力,最多返還40法力。

    • 技能詳述

     

    R[命運呼喚]
    範圍: 1200
    消耗: 100法力
    冷卻: 90 / 75 / 60秒
    R[命運呼喚]

    主動: 克黎思妲將她的靈魂黑矛 item.png 血誓同盟 隊友拉到身旁,使他們暫時消失並無法使用技能4秒。 克黎思妲的血誓同盟必須在1400範圍內,才能使用R[命運呼喚]。 

    在R[命運呼喚]期間,克黎思妲的血誓同盟可以右鍵點擊目標地點以瞬間衝刺到那裏,擊中第一個敵人時停止衝刺並Airborne icon 擊飛所有附近敵人1.5秒,然後落地在可以擊中那個目標的最遠攻擊範圍處。

    • 技能詳述

     

    s, but placing one的 cursor over the ability will display the 範圍 和 targeting for that ability. Some 技能 have Global 範圍, meaning their 範圍 includes the entire map.
  • Targeting: All 技能 which affect a unit other than the 英雄 casting it are targeted in some way. If an ability has a specific target it will hit, it is referred to as targeted. Other forms of targeting are referred to by their type:
  • Cast time: While most 技能 have either an instant cast time or a slightly delayed instant cast of 0.5 秒, there are several which prevent the caster from taking any other action while the ability is cast. Most of those, called channeled 技能, can be interrupted, either by the caster or by any form of Crowd Control (excluding Slows, Snares, 和 Blinds) applied by an enemy unit.

效果

See Category:Advanced attributes#技能
Every ability has an effect. These effects vary widely, but can generally be broken down as follows:
  • 增益效果: Increase the target的 屬性s while 主動. 被動 和 Toggle 技能 are most likely to have this type of effect. 主動 技能 which give buffs have higher bonuses than 被動s or Toggles due to their limited duration. Some 英雄 have AoE(範圍)(範圍)(範圍)(範圍)(範圍)(範圍)(範圍) buffs for nearby allies, referred to as 靈氣.
  • CC控場技能: This category includes all effects that reduce the fighting ability of enemy units. The page includes a table with notes on each.
  • 傷害: 攻擊 技能 that deal damage. This damage can be either physical, magic, or true, 和 generally procs 技能吸血, unless the description states it applies on-hit effects. Most damage-dealing 技能 scale with a 英雄的 物理攻擊, 魔法攻擊, or both. Some 技能 deal damage over time.
  • 傷害減免: Reduces damage dealt to the target for the duration. This damage reduction does not apply to t真實傷害 和 applies before reduction from armor or 魔法防禦.
  • 金錢: Gives 英雄 more gold than the base rate, either over time or on kill.
  • 治療: Heals a target. Healing generally scales with 魔法攻擊. 輔助 英雄 are most likely to have healing 技能, 和 are the only ones to have healing 技能 which target a 英雄 other than themselves. Several non-support 英雄 have 技能 that heal only themselves.
  • 免疫(無法控制): Prevents certain types of crowd control from affecting the target, which is usually the 英雄 using the ability.
  • 無敵: The target cannot be damaged for the duration. Currently only   凱爾的   R[神聖庇護] provides a temporary invulnerability. Certain 技能 also make units untargetable, such as   飛斯的   E[愛玩小飛]. See the page for more details.
  • 移動: Moves the 英雄 or the 英雄的 target from place to place. This can be a dash, a blink, or a 傳送. Many of these 技能 allow a 英雄 to move through otherwise solid obstacles/terrain in a similar manner to the summoner spell  閃現.
  • Resurrection: Brings target back to life if reduced to below 0 health, though other conditions may apply.
  • 護盾: Absorbs a certain amount of damage for the target, in place of losing health.
  • 潛行: Target becomes unseen 和 untargetable until revealed or duration expires. The page contains further information, including means of detecting stealthed 英雄.
 
英雄 技能
技能類型
自動瞄準 · 對地技能 · 強化自身 · 指向技 · 指定技 
 
效果種類
靈氣  · 瞬移 · 增益效果 · CC控制 · 傷害 · 衝刺 · 減益效果 · 治療 · 擊中效果 · 護盾
 

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